Каким должен быть язык программирования? Анализ и критика Описание языка Компилятор
Отечественные разработки Cтатьи на компьютерные темы Компьютерный юмор Новости и прочее

Размещение объектов переменной длины с использованием множества стеков

Теперь рассмотрим возможность преодоления этих трудностей за счёт программного стека. Представим себе цепочку вызовов: функция f1 вызывает вложенную функцию f2, которая, в свою очередь, вызывает вложенную f3 и т.д. Для каждого уровня вложенности можно сделать свой программный стек. Вызывающая функция записывает параметры для вызываемой в стек этой функции. Вызванная функция использует свой стек по своему усмотрению: размещает там, к примеру, локальные объекты. Результат своей работы вызванная программа записывает не в свой стек, а в стек той функции, которая её вызвала. Схематически это можно изобразить так (для простоты опустим пока что вопросы хранения адреса возврата и значения регистров; но к этому ещё вернёмся):
Размещение объектов переменной длины с использованием множества стеков
            Если в программе допустимы вызовы функций 256 уровней вложенности, то в памяти надо выделить 256 стеков. Но разбить память на большое количество кусков — это не самая хорошая идея. Можно ли обойтись меньшим числом? Допустим, двумя стеками, потому что недостаточность одного стека мы только что рассмотрели.

            Читаем далее следующую статью: Размещение объектов переменной длины с использованием двух стеков.

Почитайте ещё:

Опубликовано: 2014.07.27, последняя правка: 2018.10.29    16:02

Оцените

Отзывы

     2019/03/20 08:32, ВежливыйЛис          # 

"резервировать память в стеке той функции, которая является «конечным потребителем».", — пишете вы в одном месте. А тут говорите, что стеки надо делать по количеству УРОВНЕЙ вызовов. Вы там как-нибудь определитесь уже — либо важны уровни, либо функции, либо их картезианское произведение.

     2019/03/21 16:55, Автор сайта          # 

Здесь рассматривается экстремальный вариант, который хотелось рассмотреть с точки зрения теории: каждому новому вызову функции предоставляется свой стек. Т.е. это не предложение, а умозрительный эксперимент.

"резервировать память в стеке той функции, которая является «конечным потребителем»." — этого делать не надо, поскольку лучшее устройство функции — это когда она является «чёрным ящиком» и ничего не знает о своём окружении. Соответственно, она не должна знать, на какой уровень вложенности возвращать результат. Если в цепочке вызовов f0, f1, f2, f3 функция f3 должна вернуть результат напрямую в f0, то пусть она сделает это напрямую: f0() { f3(x) }. f1 и f2 – либо лишние, либо производящие побочные эффекты. Во втором случае можно переделать логику/последовательность работы этих функций.

     2019/03/22 11:12, ВежливыйЛис          # 

Во втором случае можно переделать логику/последовательность работы этих функций.

Сомнительно, что это можно сделать компилятором. А жизнь она разная.

Поддерживаю, в общем, Уткина. ЧТО Вы предлагаете (два стека) – это понятно. Ваша мысль про стек vs malloc тоже понятна. Но в сравнении всего Вашего подхода со стандартными вариантами сборки мусора (реалтаймовый Metronom, который изучают в западных университетах), не ясно, в чём преимущество. К тому же и гарантий реалтаймовости Вы не даёте.

     2019/03/22 23:05, Автор сайта          # 

Сомнительно, что это можно сделать компилятором.

Конечно, это работа программиста.

стек vs malloc

Что один стек, что два стека — они при занятии/освобождении памяти используют дисциплину LIFO: «последний пришёл — первый вышел». Просто из-за несовершенства языков, даже имея дисциплину LIFO, всё равно используют кучу. Просто потому, что языки не умеют возвращать значения переменной длины в стек вызывавшей функции. И не будут уметь, потому что единственный стек для этого не подходит. Тогда традиционные языки в этом случае используют кучу.

Противопоставлять стеки и кучу не стоит. Стеки не работают при дисциплине занятии/освобождении памяти, отличной от LIFO. У каждой модели — своя роль. Двухстековая модель использования памяти заполняет промежуточную нишу между обычной стековой моделью и кучей.

не ясно, в чём преимущество

Преимущество в 1) скорости занятия/освобождения памяти, 2) надёжности (я цитировал Л.В. Городнюю, наверное, читали), 3) в размере кода (посмотрите различные исходники malloc, free, new, delete и сравните с двумя машинными командами для занятия памяти и 0 команд для освобождения).

К тому же и гарантий реалтаймовости Вы не даёте.

Время занятия/освобождения памяти командами «CALL», «RET», «PUSH» и «POP» константно. Следовательно, в системах реального времени стек гарантирует фиксированное время исполнения кода.

Даю гарантии. Если Вы — Мефистофель, готов подписать с Вами договор о гарантиях. Подпись поставлю кровью. Приходите в полночь, времени осталось немного.

     2019/03/23 14:19, ВежливыйЛис          # 

я цитировал Л.В. Городнюю, наверное, читали

У неё много книжек, про функциональное программирование, про параллельное. Какую именно Вы процитировали?

     2019/03/23 19:01, Автор сайта          # 

Я с её позволения цитировал личную переписку. Хотя, бывало, она и публично комментировала.

Добавить свой отзыв

Написать автору можно на электронную почту mail(аt)compiler.su

Авторизация

Регистрация

Выслать пароль

Карта сайта


Содержание

Каким должен быть язык программирования?

Анализ и критика

●  Устарел ли текст как форма представления программы

●  Русский язык и программирование

●  Многоязыковое программирование

Синтаксис языков программирования

Синтаксический сахар

●  Некоторые «вкусности» Алгол-68

●  «Двухмерный» синтаксис Python

●  Почему языки с синтаксисом Си популярнее языков с синтаксисом Паскаля?

●  Должна ли программа быть удобочитаемой?

●  Стиль языка программирования

●  Тексто-графическое представление программы

●●  Разделители

●●  Строки программы

●●  Слева направо или справа налево?

●  Комментарии

●●  Длинные комментарии

●●  Короткие комментарии

●●  Комментарии автоматической генерации документации

●●  Нерабочий код

●●  Помеченные комментарии

●  Нужны ли беззнаковые целые?

●  Шестнадцатиричные и двоичные константы

●  Условные операторы

●  Переключатель

●  Циклы

●●  Продолжение цикла и выход из него

●  Некошерный «goto»

●  Изменение приоритетов операций

●  Операции присвоения и проверки на равенство. Возможно ли одинаковое обозначение?

●  Так ли нужны операции «&&», «||» и «^^»?

●  Постфиксные инкремент и декремент

●  Почему в PHP для конкатенации строк используется «.»?

●  Указатели и ссылки в C++

●●  Обработка ошибок

Использование памяти

●  Почему динамическое распределение памяти — это плохо

●  Как обеспечить возврат функциями объектов переменной длины?

●●  Типы переменного размера (dynamically sized types, DST) в языке Rust

●●  Массивы переменной длины в C/C++

●●  Размещение объектов в стеке, традиционный подход

●●  Размещение объектов переменной длины с использованием множества стеков

●●  Размещение объектов переменной длины с использованием двух стеков

●●  Реализация двухстековой модели размещения данных

●●  Двухстековая модель: тесты на скорость

●●  Изменение длины объекта в стеке во время исполнения

●●  Размещение объектов переменной длины с использованием одного стека

●  Можно ли забыть о «куче», если объекты переменной длины хранить в стеке

●  Безопасность и размещение объектов переменной длины в стеке

●  Массивы, структуры, типы, классы переменной длины

●  О хранении данных в стеке, вместо заключения

●  Реализация параметрического полиморфизма

Описание языка

Компилятор

Отечественные разработки

Cтатьи на компьютерные темы

Компьютерный юмор

Новости и прочее




Последние отзывы

2019/12/08 17:48 ••• Noname
Почему обречён язык Форт

2019/12/05 23:29 ••• Автор сайта
Слоны в комнате

2019/12/03 22:45 ••• Автор сайта
Следующие 7000 языков программирования: заключение

2019/12/03 22:36 ••• Автор сайта
Наблюдаемая эволюция языка программирования

2019/11/30 20:55 ••• Сергей
Каким должен быть язык программирования?

2019/11/09 21:27 ••• kt
Программирование без программистов — это медицина без врачей

2019/11/07 10:58 ••• kt
Признаки устаревшего языка

2019/10/28 23:55 ••• Автор сайта
Типы в инженерных задачах

2019/10/15 16:32 ••• kt
Модификация исполняемого кода как способ реализации массивов с изменяемыми границами

2019/10/07 14:15 ••• Автор сайта
О наименовании проекта и языка программирования

2019/09/19 15:23 ••• kt
Некошерный «goto»

2019/09/13 16:38 ••• Автор сайта
Программирование исчезнет. Будет дрессировка нейронных сетей